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体验 · 三款有意思的flash游戏

最近对游戏产生了兴趣,于是开始每天找一个有趣的小游戏来玩玩,顺便推荐一些有意思的游戏。今天先推荐三款flash游戏。以后应该会继续推荐更多涉及多个平台的游戏,ios,android之类,但由于硬件设备和物质条件所限,暂时对游戏机和配置需求中上的游戏是无法涉及了。。。

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【PC - 我没有骗你 Depict1】

2D平台过关 - 像素风格

通关时间:半小时左右



以剧情为最大亮点的2D平台过关游戏。主要剧情是讲主角在一个谜之声音的“指引”下逃出某个秘密基地的过程。亮点在于,如它的名字所暗示的,玩家要通关的话就要无视那个谜之声音的提示,甚至要反其道而行,才能成功过关。

整个游戏有一定解谜因素,但除了最后一关以外难度不算大。还有一定动作元素,不过即使是手残如我也只花了40分钟通关。游戏风格很突出,完成度很高,各种小机关和物理环境设定也做得挺完整。是属于那种很典型的2D平台类独立游戏的套路:

(有亮点的)剧情设定 +(有亮点的)物理环境设定 + 一定的解谜和动作要素 (+ 突出的视觉风格)

在这个游戏中两点体现在剧情设定上,而下一款则更多体现在物理环境设定上:


【PC - 灵魂禁锢 Sequester】



2D平台解谜过关类

通关时间2-3个小时

剧情是关于亲情,小男孩在一个似梦似真的环境中寻找逝去的姐姐的灵魂。每局开始和死了复活的时候小男孩在床上惊醒,这个细节和似梦似真的环境配合的非常棒。

这个游戏的最大亮点在于魔方式的转屏的物理环境设定。每一个小关卡都是一个立方体,主角在立方体的六个面上走动、下落,因为六个面的旋转,所以哪怕同一面地图,换个方向感觉就不一样了,从而形成了一个复杂的立体迷宫。再结合常见的开关、一碰就死的小怪的元素,最终形成的解谜简直效果拔群。我自己玩到最后一关还差3个关卡的时候实在玩不下去了。因此也没看到最终结局。个人觉得这个解谜有点过了,作为一款flash游戏,通常给我的感觉是1小时最多了,因为寄托于网页的它会给人一种比移动设备的游戏更碎片化的感觉,2到3小时的通关时间很可能是玩家没有预料到的。

从整体氛围上,这款游戏和上一款就明显不同了,上一款很明显整个氛围是带有一点乐趣的感觉,因为每一步都在和旁白对着干,而这款游戏则涉及了灵魂、亲情、死亡等题材,可以看到整个游戏的氛围就更为阴暗,整个立方体甚至会在屏幕中小幅度漂浮。


【PC - 接触 Touch】



一个我不知道该怎么分类的游戏,勉强要分的话或许应该分到所谓的“禅派游戏”中去

游戏时间:5分钟

与其说这是个游戏,不如说是个交互艺术品。

在游戏中,玩家可以通过鼠标控制发光的小球去touch其它小球,在玩的时候其实你并不知道为什么要去touch其它小球,但你发现touch了以后其它小球也发亮了,于是你会继续touch,直到最后游戏结束,右下角出现你touch过多少生命,影响了多少人的字眼出现,然后你就被这游戏感动得浑身起鸡皮疙瘩。

游戏结束的时候你会意识到,作者是想通过这个游戏传达关于人生的一些思考。而游戏本身虽然简单,但仔细斟酌后会发现,很多细节其实都呼应了这个主题:

游戏在开始的时候,视野会很窄,小球很大,这其实就像我们小时候,看到的世界很小,哪怕是山的那边都像是无法触及的天涯海角。但慢慢随着时间推移,视野会越来越大,你所看到的世界也越来越大,就像随着我们长大,我们看到的世界越来越大,越来越意识到自己的渺小。直到最终定格的时候,屏幕上展现的白线就是我们一生的轨迹。

另外一个细节就是关于touch,当我们触碰到其它球的时候,他们会带着我们的光亮继续出发,去touch更多的球,最终我们直接touch到的球可能只有几十个,但这些其它的被我们触碰过的球、被这些球再触碰过的球,会是我们直接触碰过的几倍之多。这就像我们人生在世所造成的影响。

另外最终形成的这个“光球的一生”的图也漂亮得一塌糊涂,可惜作者没提供截屏存储功能。不然拿去做壁纸也是极好的。

整个游戏给我的感觉让我想起了陈星汉的《花》,通过触碰来影响世界,操作也是如此自然流畅,作为一个小游戏,却能在5分钟里让玩家感到与生命相连的感动,很佩服这个作者。



------to be continue

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